UE 场景搭建 / 地编
围绕空间结构、节奏控制与玩法承载的关卡与场景搭建练习, 是目前最成体系、也最持续深化的创作方向。
独立游戏与三维内容创作者
我的个人作品集以三维场景搭建与动画创作作为核心,通过系统性的实践与探索,逐步建立完整的视觉语言与空间表现能力。 在此基础上,进行独立游戏原型设计、二维与三维动画制作,将技术与创意紧密结合,尝试在不同媒介和形式中表达概念与叙事。 作品集不仅展示了我在建模、动画、特效及交互等方面的技能积累,也体现了我的长期研究与实践思考。 通过持续创作与反复实验,我希望呈现一个兼具艺术表达力、技术实现力与创新探索精神的个人创作体系。
围绕空间结构、节奏控制与玩法承载的关卡与场景搭建练习, 是目前最成体系、也最持续深化的创作方向。
用于探索机制、空间关系与表达方式的小型原型项目, 作为独立游戏创作的阶段性积累。
三维角色与场景表现、风格化视觉实验,以及二维动画尝试, 用于支撑互动与叙事表达。
Unreal Engine 场景搭建、关卡编辑与基础玩法承载。
建模、材质、资产整合与整体视觉表现。
三维动画与二维动画基础制作。
原型构建、迭代、整合与阶段性输出。
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