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003 2024 动画

火柴人打斗 STICK FIGHT

60 秒 3D 火柴人打斗动画。用极简角色承载完整动作逻辑——格挡、出拳、踢腿、受击反馈与镜头调度,在有限资源下最大化动态表现力。

VIDEO 01

完整动画

60 秒成片。格挡、出拳、踢腿与受击反馈的完整编排——角色没有表情和细节可依赖,节奏与镜头运动就是全部的叙事手段。

Notes — 制作说明

一段 60 秒的 3D 火柴人打斗动画,完全使用 Blender 4.2 制作。

目标是通过极简角色(火柴人)展现复杂的动作逻辑——包括格挡、出拳、踢腿、受击反馈与镜头调度——在有限资源下最大化动态表现力。

绑定使用 Auto-Rig Pro 完成。因为没有面部表情和细节模型可依赖,动作的节奏、停顿和镜头运动就成了全部的叙事手段。