返回作品列表
火柴人打斗 STICK FIGHT
60 秒 3D 火柴人打斗动画。用极简角色承载完整动作逻辑——格挡、出拳、踢腿、受击反馈与镜头调度,在有限资源下最大化动态表现力。
完整动画
60 秒成片。格挡、出拳、踢腿与受击反馈的完整编排——角色没有表情和细节可依赖,节奏与镜头运动就是全部的叙事手段。
Notes — 制作说明
一段 60 秒的 3D 火柴人打斗动画,完全使用 Blender 4.2 制作。
目标是通过极简角色(火柴人)展现复杂的动作逻辑——包括格挡、出拳、踢腿、受击反馈与镜头调度——在有限资源下最大化动态表现力。
绑定使用 Auto-Rig Pro 完成。因为没有面部表情和细节模型可依赖,动作的节奏、停顿和镜头运动就成了全部的叙事手段。