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风格化场景 STYLIZED ENVIRONMENT
风格化环境的探索:用夸张的比例与非写实材质,找到介于插画与写实之间的那个平衡点。
Notes — 制作说明
风格化环境的探索。核心问题是如何在写实与插画之间找到那个平衡点——比例可以夸张,但夸张要有依据;材质可以不写实,但要能被光线解释。
先在 Blender 里确定大体块与色彩关系,再进 UE5 调光照。风格化的难点从来不是做得不像,而是让每一处变形都有理由。
风格化环境的探索:用夸张的比例与非写实材质,找到介于插画与写实之间的那个平衡点。
Notes — 制作说明
风格化环境的探索。核心问题是如何在写实与插画之间找到那个平衡点——比例可以夸张,但夸张要有依据;材质可以不写实,但要能被光线解释。
先在 Blender 里确定大体块与色彩关系,再进 UE5 调光照。风格化的难点从来不是做得不像,而是让每一处变形都有理由。